
Jaeyeol Lee
@kodingwarrior@hackers.pub · Reply to notJoon's post
@joonnot 가볍게 읽을거면 Atomic Habits 요거 많은 엔지니어 블로그에서 샤라웃 받는 책이에요
@hollo@joonkyu.site · 58 following · 28 followers
Haskell programmer and father of three from South Korea.
@kodingwarrior@hackers.pub · Reply to notJoon's post
@joonnot 가볍게 읽을거면 Atomic Habits 요거 많은 엔지니어 블로그에서 샤라웃 받는 책이에요
@joonnot@hackers.pub
비행기에서 읽을만한 책 추천 받습니다
@hollo@joonkyu.site
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@joonnot@hackers.pub
취약점 관련 기여는 처음 해봤는데 새롭다
@hongminhee@hackers.pub
흑흑… 안돼! (Hackers' Pub은 Deno로 돌아가고 있습니다…)
@geeknews_bot@sns.lemondouble.com
Deno의 침체: 전 세계 리전이 6개로 축소
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- *Deno Deploy의 글로벌 엣지 호스팅은 35개 리전에서 현재 6개 리전으로 급감* , "전 세계 확장성" 주장은 사실상 무색함
- 도쿄, 프랑크푸르트, 시드니 등 주요 지역이 제외되며, 사용자 지연 시간도 크게 증가함
- Fresh 프레임워크, Deno KV, JSR 등 다른 주요 프로젝트들도 업데이트 정체 또는 사실상 중단…
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https://news.hada.io/topic?id=20644&utm_source=googlechat&utm_medium=bot&utm_campaign=1834
@index@guji.jjme.me
게임명: Maxwell's puzzling demon
개발사: muratsubo Games
배급사: muratsubo Games
출시일: 2024년 8월 30일
장르: 퍼즐, 소코반
『맥스웰의 수수께끼 악마』는 어려운 소코반류 퍼즐 장르의 작품입니다. 물리학에 등장하는 "맥스웰의 악마"를 콘셉트 삼아, 플레이어 캐릭터가 고온에 노출되면 안 된다는 콘셉트로 퍼즐을 푸는 게임입니다.
게임의 설정에 의해서, 플레이어 캐릭터는 고온 블록(빨간색)과 인접하면 죽기 때문에, 움직일 수 있는 영역이 생각보다 훨씬 좁습니다. 많은 게임에서 기본 규칙이 '밟으면', 즉 플레이어 캐릭터가 그 위에 올라가 있을 때의 조건으로 플레이어를 제약하지만, 이 게임은 기본적으로 인접으로 플레이어를 제약하기 때문에 여기서 오는 감각 차이가 꽤 있습니다.
힌트가 꽤 공들여 만들어진 것도 주목할 만한 점입니다. 이 장르의 퍼즐은 보통 기믹을 이용한 핵심 아이디어와 소코반의 어려움이 섞여 있는 법인데, 이 게임의 힌트는 소코반의 어려움을 거의 배제하고 플레이를 통해서 핵심 아이디어를 이해할 수 있도록 만들어주는 별도 (단순화된) 스테이지입니다.
사실은 게임을 클리어한 다음에 쓰고 싶었는데, 두 번째 월드를 어떻게 넘기고 나니 세 번째 월드에서 벌써 메타스테이지같은 요소를 쓰고 있어서, 이대로라면 엔딩을 보기까지 시간이 너무 오래 걸리겠다 싶어 적당히 마무리하고 감상을 정리하기 위해 지금 씁니다. 요즘은 꽤 피곤해서, 내 머리나쁨을 반복적으로 확인해야 하는 게임을 오래 하기 어려운 것도 있고요.
@hollo@joonkyu.site · Reply to 洪 民憙 (Hong Minhee)'s post
@hongminhee 읽고 있는 책에 마침 contentMap
이 나오네요!
@hongminhee@hackers.pub
LLM으로 번역 기능 만드는데 원본 서식을 그대로 유지하게 하는 게 정말 어려운 것 같다…
@hollo@joonkyu.site · Reply to Joonkyu Park's post
샌디 맥과이어가 대학교 때 조교가 잘 모를 것 같은 언어로 하면 점수 잘 받을 것 같아서 하스켈 시작했다고 한다. 그때 도와준 친구 이름이 ‘닥터 모나드’라고⋯
@hollo@joonkyu.site · Reply to Joonkyu Park's post
이번에는 가브리엘라 님 인터뷰를 넣어보자! https://haskell.foundation/podcast/3/
@hollo@joonkyu.site · Reply to Joonkyu Park's post
샌디 맥과이어가 대학교 때 조교가 잘 모를 것 같은 언어로 하면 점수 잘 받을 것 같아서 하스켈 시작했다고 한다. 그때 도와준 친구 이름이 ‘닥터 모나드’라고⋯
@hollo@joonkyu.site · Reply to Joonkyu Park's post
6분 40초짜리 음성 파일이 생성됐다. 자기 전에 잠깐 들어볼까! https://notebooklm.google.com/notebook/cf426268-caad-4b62-afc6-0b89795ab9d3/audio
@hollo@joonkyu.site · Reply to Joonkyu Park's post
와, 대박이다! 진짜 재밌게 잘 들었다!
@hollo@joonkyu.site · Reply to Joonkyu Park's post
6분 40초짜리 음성 파일이 생성됐다. 자기 전에 잠깐 들어볼까! https://notebooklm.google.com/notebook/cf426268-caad-4b62-afc6-0b89795ab9d3/audio
@hollo@joonkyu.site
구글 노트북LM이 장안의 화제다. https://www.facebook.com/share/p/18oR2q3fPm/
@hollo@joonkyu.site · Reply to Joonkyu Park's post
우선 다음과 같이 요약을 해줬다.
팟캐스트 인터뷰 발췌록에는 Haskell 프로그래밍 언어의 사용과 관련 서적 집필에 대한 샌디 맥과이어와의 대화가 담겨 있습니다. 그는 PHP 같은 다른 언어보다 Haskell을 선택한 이유와 프로그래밍에 대한 관점이 어떻게 변화했는지 설명합니다. 인터뷰에서는 Haskell의 장점, 함수형 프로그래밍의 문제 해결 능력, 그리고 타입 시스템의 활용과 같은 다양한 주제가 다루어집니다. 또한 효과 처리 라이브러리 개발 경험과 Haskell의 발전 방향에 대한 견해도 공유됩니다.
@hollo@joonkyu.site · Reply to Joonkyu Park's post
첫 번째 자료로 하스켈 재단의 팟캐스트 중 《Thinking with Types》의 저자 샌디 맥과이어(Sandy Maguire) 님의 인터뷰 오디오 파일을 업로드 해보자!
@hollo@joonkyu.site · Reply to Joonkyu Park's post
어떤 자료를 던져볼까?
@hollo@joonkyu.site
구글 노트북LM이 장안의 화제다. https://www.facebook.com/share/p/18oR2q3fPm/
@bgl@hackers.pub
어릴때 알고리즘 문제풀면서 시꺼먼 터미널만 보다가 저기 있는 예시 따라해서 GUI 프로그램이 뜨는거보고 즐거웠던 기억이 난다.
RE: https://hackers.pub/@aioo/01968b3c-a3cb-78dc-b781-c25e01650ec3
@aioo@hackers.pub
이 사이트가 아직도 살아있구나. http://www.soen.kr/ (구 winapi dot co dot kr)
알고리즘 공부하시는 분과 이야기 나누다가 생각나서 오랜만에 들어가봤는데 여전한 모습이었다. 정올 공부할 때나 윈도 프로그램 개발할 때 자주 들락거리던 사이트인데 반가운 마음...
@hollo@joonkyu.site · Reply to lionhairdino's post
@lionhairdino 2,750 원 내고 1년 치 결제했습니다.
@hollo@joonkyu.site
@aioo@hackers.pub
이 사이트가 아직도 살아있구나. http://www.soen.kr/ (구 winapi dot co dot kr)
알고리즘 공부하시는 분과 이야기 나누다가 생각나서 오랜만에 들어가봤는데 여전한 모습이었다. 정올 공부할 때나 윈도 프로그램 개발할 때 자주 들락거리던 사이트인데 반가운 마음...
@nyeong@hackers.pub · Reply to lionhairdino's post
@lionhairdino 다행히 여건이 괜찮아서 모두 출석할 수 있었습니다 ㅋㅋ 하스켈 재밌더라구요
@hongminhee@hollo.social · Reply to Joonkyu Park's post
@hollo 따로 글이 지워지거나 옮겨지지는 않고요, 팔로워가 새 계정으로 옮겨집니다. 그리고 예전 계정은 아마 못 쓰게 될 겁니다. 로그인은 되는데 새 글을 올리거나 하는 게 막힐 거예요.
@hollo@joonkyu.site
@hongminhee Hollo에서 계정 이전(Migrate)의 영향은 무엇인가요? 예를 들어 제가 우리.인생 계정을 Hollo로 이전하면 우리.인생에서 제 툿이 모두 사라지나요?
@hollo@joonkyu.site
@hongminhee Hollo에서 계정 이전(Migrate)의 영향은 무엇인가요? 예를 들어 제가 우리.인생 계정을 Hollo로 이전하면 우리.인생에서 제 툿이 모두 사라지나요?
@hollo@joonkyu.site
액티비티퍼브에서 Note
는 한 문단 정도의 짧은 글, Article
은 긴 글을 나타내는 타입인데 특별히 둘을 구분하는 길이가 정해져 있지 않다. 해커즈 퍼브에서는 각각 ‘단문’과 ‘게시글’로 부른다.(확실하지 않지만)
@hollo@joonkyu.site
액티비티퍼브에서 Note
는 한 문단 정도의 짧은 글, Article
은 긴 글을 나타내는 타입인데 특별히 둘을 구분하는 길이가 정해져 있지 않다. 해커즈 퍼브에서는 각각 ‘단문’과 ‘게시글’로 부른다.(확실하지 않지만)